¿Qué es?
La competencia digital entraña el uso seguro y crítico de
las tecnologías de la sociedad de la información (TSI) para el trabajo, el ocio
y la comunicación. Se sustenta en las competencias básicas en materia de TIC:
el uso de ordenadores para obtener, evaluar, almacenar, producir, presentar e
intercambiar información, y comunicarse y participar en redes de colaboración a
través de Internet.
La webclue
Es una actividad web en la que los alumnos tienen que
descubrir, mediante pistas, la identidad de un personaje
secreto. Con esta actividad se trabaja la dimensión de
búsqueda y selección de información.
Ejemplo
- Personaje de pelo rubio
- Tiene dos hermanas
- Le gusta patinar
- No le gusta ir al colegio
Dirección web: https://josechuferreras.files.wordpress.com/2012/09/actividades_para_desarrollar_la_competencia_di.pdf
10 actividades que fomentan la competencia digital
Título: Mapa conceptualà representa virtualmente el contenido
aprendido.
Institución: Ministerio de educación cultura y
deporte
Posibilidades
de uso didáctico: Al terminar con la explicación de un contenido en clase los
alumnos deben elaborar un mapa conceptual digital. Ahora es su turno,
asimilarán mejor la explicación trabajando ellos mismos el contenido. Con esta
actividad se adquieren estrategias de aprendizaje, estrategias de organización
y análisis de información (aprender a aprender) y habilidades de escritura
digital y representación visual de los contenidos.
Título: La webclue
Autor: Ángeles Puertas
Posibilidades
de uso didáctico:
Es una actividad web en la que los
alumnos tienen que descubrir, mediante pistas, la identidad de un personaje
secreto. Con esta actividad se trabaja la dimensión de búsqueda y selección de
información.
Título: Storybird
Autor: Marilina Correro Segura
Posibilidades
de uso didáctico: Es
una herramienta que permite construir historias, cuentos, colaborativos entre
alumnos y las familias. Además de fomentar el uso del lenguaje escrito propicia
el desarrollo de la creatividad y de la imaginación para componer textos.
Título: La caza del tesoro
Autor: José Cuerva Moreno
Posibilidades
de uso didáctico: Se
trata de una actividad didáctica muy sencilla que consiste en una serie de
preguntas y una lista de direcciones de páginas web de las que pueden extraerse
o inferirse las respuestas. Algunas incluyen una “gran pregunta final”, que
requiere que los alumnos integren los conocimientos adquiridos en el proceso.
Con esta actividad se trabaja la dimensión de selección y elaboración de
información.
Título: Gymkana con códigos QR
Autor:
Antonia Vivas
Posibilidades
de uso didáctico: Una
gymkana es una actividad de grupo que puede ser de tipo competitivo o
cooperativo según se configure. Se configura mediantes pruebas o reto que se
deben de resolver en grupo o de forma individual. Los códigos QR son un sistema
de almacenamiento de información que pueden ser leídos usando un smartphone. Al
elaborar una gymkana con este medio se puede contribuir al desarrollo de
diferentes dimensiones de la CD referidas a la investigación y el manejo de la
información; la resolución de problemas y toma de decisiones.
Grabación
de sonidos Audacity
Autor:
Lourdes Barroso
Nos permite grabar sonidos que se pueden
integrar, o no, en otros programas. Algunas actividades que podemos realizar
son: entrevistas, creación de cuentos, lecturas de textos, presentación de
alumnos, grabación de ambientes... Desarrolla el discurso, la escucha, la
creatividad y la toma de conciencia de la propia expresividad.
7. Estudio
del cuerpo humano
Dirección
web:
Autor: Juan Zamora
Es posible estudiar los órganos del
cuerpo humano con modelos 3D. Huesos, músculos, sistema circulatorio, sistema
nervioso, órganos... Estas actividades mejorarán el manejo de modelos
tridimensionales.
8. Presentaciones
digitales: Prezi
Dirección
web:
Autor: Josue Barcia
Es un software de presentaciones basadas
en la Nube; no es necesario descargar el programa en nuestra computadora; que
se abre un nuevo mundo entre los pizarrones y las diapositivas. El lienzo con
zoom permite captar la atención para explorar las ideas y las conexiones entre
ellas. El resultado: visualmente cautivante y se puede trabajar de manera
individual o colectiva. Prezi puede ayudar a cambiar estructuras mentales.
Aunque tiene su propia lógica.
9. Crea
tu propio cómic: Toondoo
Dirección
web:
Autor: Eugenia Retamar
ToonDoo es una herramienta de la Web
Social que permite a nuestros pequeños construir sus cómics. En esta actividad
denominada"Internet Segura", los alumnos de 4º año básico, crearon
sus consejos de seguridad para otros niños de la red, con motivo de celebrar el
Día de Internet. Se favorece el trabajo en equipo, se fomenta la imaginación y
creatividad, entre otros.
Título: Creando
un Avatar
Direccion
web:
Autor:
Carla Sánchez
Crear un Avatar (personaje) con voz para
narrar un tema, dar un mensaje, enviar saludos, lanzar preguntas, dar la
bienvenida, ofrecer un reconocimiento, etc. Con www.voki.com puedes crear un
Avatar totalmente personalizado y le puedes incluir audio, ya sea que escribas
lo que quieres que diga o grabando tu propia voz. Te permite exportar,
compartir y descargar. Muy práctico para fines de educación y diversión.